Хотите, чтобы MMORPG избавились от расходных материалов?

Блог

ДомДом / Блог / Хотите, чтобы MMORPG избавились от расходных материалов?

Jan 02, 2024

Хотите, чтобы MMORPG избавились от расходных материалов?

Стивен Вебер Размещено: 13 мая 2023 г., 10:00 по восточному времени Категория: Столбцы 0 В

Стивен Вебер Размещено: 13 мая 2023 г., 10:00 по восточному времени Категория: Столбцы 0

В обширных и захватывающих ландшафтах MMORPG расходные материалы уже давно стали неотъемлемой частью игрового процесса. Будь то точильный камень в Guild Wars 2, мощное зелье в Final Fantasy XIV (FFXIV) или временное улучшение в New World, расходные материалы часто добавляют в эти игры уровень стратегии и глубины. Однако, как человек, который редко использует их без особых указаний, я часто задаю вопрос: действительно ли MMORPG нуждаются в расходных материалах, а если нет, то следует ли им вообще избавляться от расходных материалов?

Прежде чем мы углубимся в дебаты, давайте посмотрим на расходные материалы, которые обычно встречаются в MMORPG. Самая популярная форма — краткосрочные усиления, обычно это еда, напитки или боевые улучшения. Эти положительные эффекты обычно длятся около 30 минут, редко растягиваясь до часа без повторного использования. Они обеспечивают немедленное усиление способностей вашего аватара, позволяя вам получить временное преимущество в бою или исследовании, и, по моему мнению, редко стоят того времени, которое требуется, чтобы не забыть их использовать.

В некоторых играх, в первую очередь мобильных MMORPG, таких как Blade & Soul Revolution и Black Desert Mobile, есть веские аргументы в пользу использования расходных материалов, по крайней мере, в виде зелий здоровья. Поскольку игра в основном представляет собой саму себя, добавление лечебного зелья время от времени, когда это необходимо, стало строго автоматическим делом. Все, что вам действительно нужно сделать, это убедиться, что ваш расходный материал находится в слоте, и ваш персонаж будет использовать его автоматически, когда его здоровье упадет ниже порогового значения. Лечебные расходные материалы на самом деле не являются обязательными. Любые игроки, пытающиеся получить контент без него, быстро окажутся побежденными, а необходимость использования этих расходных материалов — это всего лишь трата времени и денег, и ничего больше, поскольку они ничего не добавляют к сложности или стратегии боя.

В других играх, таких как New World, продолжительность расходуемых эффектов может быть значительно короче, чем в некоторых других уже упомянутых играх, иногда доходит до менее 10 минут. Эти мимолетные преимущества могут привести к постоянной необходимости тщательного контроля расходных материалов, что некоторым игрокам кажется утомительным. Тогда возникает вопрос: стоит ли кратковременный импульс того внимания, которого он требует? Кроме того, требует ли контент когда-либо достаточно расходных материалов, чтобы вообще уделять им какое-либо внимание?

Двигаясь по спектру MMO-lite игр, мы сталкиваемся с такими играми, как Fallout 76, где расходные материалы в определенных обстоятельствах в гораздо большей степени формируют игровой процесс. Здесь все телосложение, как и телосложение наркомана, зависит от частого употребления определенных веществ. Хотя эти расходные материалы и обеспечивают ощутимое увеличение урона, они не меняют кардинально ход игры. Существуют способы смягчить эффект «отхода» из-за отсутствия постоянного потока определенного вещества под рукой, и это одновременно упрощает необходимость постоянного использования этих предметов, чтобы оставаться в пиковой форме, а также добавляет слишком много предусмотрительности для такого небольшое увеличение вознаграждения. Действительно ли преимущества расходных материалов значительны или это всего лишь незначительные улучшения, которые мало что добавляют к общему впечатлению от игры?

Проблема с расходными материалами заключается в достижении правильного баланса. Разработчики не могут создавать игры исключительно на основе расходных материалов, поскольку их часто рассматривают как дополнение к врожденным способностям персонажа. В таких играх, как FFXIV, зелья могут быть незаменимы для одиночных игроков, нуждающихся в дополнительном лечении. Тем не менее, эти расходные материалы не определяют персонажа, а просто помогают в его приключениях. Больше похоже, что ключ лежит в продуманном игровом дизайне. Разработчикам необходимо обеспечить достаточную ценность расходных материалов, чтобы оправдать их включение, избегая при этом чрезмерной зависимости от них. Если расходные материалы не могут улучшить игровой процесс, не перегружая его или не заставляя игроков полагаться на него, тогда MMORPG следует просто сосредоточиться на более сплоченной командной игре, а не рассматривать запутанные системы расходных материалов, которые игроки редко используют.